Tiles =
half life (Useigor)

GFX =
 - tr_close (Useigor)
 - sc_1 (Useigor)
 - sc_2 (Useigor)
 - sc_3 (Useigor)
 - sc_4 (Useigor)
 - sc_hev_1 (Useigor)
 - sc_hev_2 (Useigor)
 - sc_hev_3 (Useigor)
 - skl (Useigor)
 - pipe (Schattex)